- 上一篇 20000103图形图像 [2005-1-16 13:59:00]
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1、问:3D MAX有什么功能?
答:3D MAX是现金最为流行,使用最广泛的动画软件,它已经成为影视和广告制作的强有力工具。3D MAX是运行与WINDOWS平台的一个完全的、多线程的、可充分发挥对称多处理器的功能和任意网络渲染能力的一个强大的软件。它可以使你极轻松地吧任何对象形成动画,编辑堆栈可使你自由地返回到你创建的任何一步,并随时修改。他支持OPENGL和DRIECT 3D,确保三维硬件图形加速卡充分发挥其性能,快速可视你的想象。同时3D MAX具有面向对象的结构,他可以使用许多新的令人吃惊的功能和插件,并能进行无缝链接。
2、问:softimage的主要功能是什么?
答:softiamge是运行在高端图形机器的一套专业软件。在电脑动画的十多年历史中,他一直都是那些世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。他具有由动画师亲自设计的方便高级的工作界面、强大的动画工具和快速的高质量的图象生成,使艺术家有了非常自由的想象空间。他利用直观的带有关联和相对运动的反向运动学进行非常复杂造型并赋予真实的动作。
3、问:为什么颜色有时不匹配?
答:在出版系统中,没有设备能够重现人眼可以看见的整个范围的颜色。每种设备只在一定的色彩空间内工作,且只能生成某一范围或色域的颜色。
RGB(红色、绿色、蓝色)和 CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式代表两类主要的色彩空间。RGB 和 CMYK 空间的色域非常不同;尽管 RGB 色域通常比 CMYK 色域大(即能够表示更多的颜色),但仍有一些 CMYK 颜色位于 RGB 色域之外。另外,在同一颜色模式内,不同的设备产生的色域略有不同。例如,在扫描仪和显示器之间存在多种 RGB 空间,在印刷机之间存在多种 CMYK 空间。
由于色彩空间不同,在不同设备之间传递文档时,颜色在外观上会发生改变。颜色变化有多种原因:图像源的不同(扫描仪和软件使用不同的色彩空间生成图片),软件应用程序定义颜色的方式不同,印刷介质的不同(新闻印刷纸与杂志质量的纸相比重现的色域较小)和其它物理属性的变化,如显示器在制造或使用年限上的差别等等。
4、问:这样在PHOTOSHOP中怎样使用传递函数补偿胶片中的网点补正。
答:使用 CMYK 颜色配置文件时,不能自定网点补正设置。但是,能够通过传递函数由校准错误的照排机补偿网点补正。
传递函数能够补偿图像和胶片之间的网点补正。例如,传递函数使图像打印中的 50% 网点作为胶片上的 50% 网点。与网点补正曲线相似,传递函数可以沿灰度指定最多 13 个值以创建自定的传递函数。与网点补正曲线不同的是,传递函数只适用于打印—它们不影响图像的颜色数据。
使用下列原则决定解决网点补正的最佳方法:
如果使用的是自定 CMYK 配置文件,使用自定 CMYK 对话框中的网点补正设置调整网点补正,使之与印刷效果相匹配。
如果使用的是 ICC 配置文件并且网点补正值与印刷效果不匹配,试着获得具有匹配值的新配置文件。
只有前两种方法都不是选项时才使用传递函数。
要调整传递函数值:
1) 在胶片图像上以适当的步骤,使用投射显像密度计记录密度值。
2) 选取“文件”>“打印选项”。
3) 选取“显示其它选项”并从弹出式菜单中选取“输出”。
4 )点按“传递”按钮。
5) 计算所需的调整并在“传递函数”对话框中输入值(以百分比的形式)。
例如,如果指定了 50% 的网点,而照排机以 58% 打印它,则中间色调有 8% 的网点补正。若要补偿此补正,在“传递函数”对话框的 50% 文本框中输入 42% (50% - 8%)。照排机然后打印您所要的 50% 网点。
当输入传递函数值时,切记照排机的密度范围。在给定的照排机上,一个很小的高光网点可能太小而无法附着油墨。超过一定密度色阶时,阴影网点可能填充为纯黑色,阴影区的所有细节都将丢失。
注:若要保留输出的 EPS 文件的传递函数,请在“传递函数”对话框中选择“覆盖打印机的默认函数”,然后从“EPS 格式”对话框中选择“包括传递函数”并导出文件。
要将当前的传递函数设置存储为默认值:
按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 将“存储”按钮更改为>“默认值”并点按此按钮。
要载入默认的传递函数设置:
按住 Alt (Windows) 或 Option (Mac OS) 将“载入”按钮更改为 <“默认值”并点按此按钮。
5、问:为什么在电脑中把图片放大,会产生马赛克的形状/
答:计算机图形主要分为两大类 — 位图图像和矢量图形。在 Photoshop 和 ImageReady 中可以处理这两种类型的图形;而且,Photoshop 文件既可以包含位图数据,也可以包含矢量数据。了解两类图形间的差异,对创建、编辑和导入图片很有帮助。
位图图像位图图像在技术上称为栅格图像,它使用彩色网格即像素来表现图像。每个像素都具有特定的位置和颜色值。例如,位图图像中的自行车轮胎由该位置像素的马赛克组成。在处理位图图像时,您所编辑的是像素,而不是对象或形状。
位图图像是连续色调图像最常用的电子媒介,如照片或数字绘画,因为它们可以表现阴影和颜色的细微层次。位图图像与分辨率有关 — 也就是说,它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印,将丢失其中的细节,并会出现锯齿状。
位图图像善于重现颜色的细微层次,如照片的颜色层次。当以过大的尺寸打印或以过高的放大倍数显示时,可能会有锯齿状边缘。
矢量图形矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。例如,矢量图形中的自行车轮胎由数学定义的圆组成,圆以某一半径画出,放在特定位置并填充有特定颜色。移动轮胎、调整其大小或更改其颜色不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关 — 也就是说,您可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。因此,矢量图形是表现标志图形的最佳选择。标志图形(如徽标)在缩放到不同大小时必须保留清晰的线条。
矢量图形适于重现清晰的轮廓,如徽标或插图中的线条。它们可以按任意分辨率打印或显示而不丢失细节。
因为计算机显示器通过将图像显示在网格上来表现图像,因此,矢量数据和位图数据在屏幕上都是以像素显示的。
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